domingo, 29 de enero de 2012

Adelanto Capítulo Combate

Después de 10 meses sin ninguna entrada venimos con novedades. Se trata de un adelanto del capítulo sobre el combate. Este capítulo se me ha atragantado un poco puesto que pensaba que tardaría menos. Pero me he quedado atascado varias veces y he tenido que dejarlo "macerando" de vez en cuando. Pero creo que me está quedando un reglamento más ágil que el que tenía pensado en un principio, y eso es bueno.

No me gustaría olvidarme de agradecer a la gente del foro de SPQROL por su ayuda en lo referente a los Estados de Salud. Aunque al final no he usado muchas de las sugerencias, todas ellas me han servido para simplificar mi idea inicial, que vista con la perspectiva del tiempo, era un auténtico engorro.
Sin más dilación os dejo el enlace y espero sugerencias, críticas, comentarios o lo que querrais:

Cap8: Combate v0.3.4.2

miércoles, 30 de marzo de 2011

Nueva Sección: Sobre Dungeon Crawlers

He añadido una nueva sección llamada "Sobre Dungeon Crawlers", es una página donde explico un poco de que vá este proyecto.

Saludos

miércoles, 16 de marzo de 2011

Nueva Hoja de Personaje v3 y sección de descargas

Hoja de Labyrinth Lord
Tal y como hablabamos en la última entrada, realizamos un segundo playtest con algunos cambios sobre el reglamento, esto significó variar por ejemplo la lista de habilidades en la hoja de personaje.

Asi que he subido la nueva versión y además le he añadido al blog una sección de Descargas para que el que lo desee tenga más a mano todos los archivos importantes del proyecto.

La sección de descargas se encuentra a la izquierda, debajo del banner de Red de Rol, y podéis acceder al material publicado hasta ahora en el blog.

Este es el enlace directo a la nueva hoja de personaje, la cual también encontrareis en la mencionada seccion:
Hoja de Personaje v3

jueves, 10 de marzo de 2011

Segundo PlayTest

El grupo de jugadores ha vuelto a enfrentarse a las cavernas de Puenteblanco de la aventura La maldición del Loto Negro. Esta vez superaron a los zombis de la entrada, se comieron una trampa y fueron tomados por sorpresa por Stavos y sus hombres... afortunadamente las intenciones del grupo de bandidos no eran luchar, puesto que la mayoría de sus hombres están infectados por la maldición.
Los PJ han accedido a liberar a los 2 camaradas de Stavos que quedaron encerrados detrás de las misteriosas puertas de bronce.
Después de liquidar en un suspiro a un necrófago, los aventureros osaron a internarse en ellas, pero se toparon con un reto muy superior a ellos, 2 esqueletos de combate, uno de ellos con un gran hacha a 2 manos, aquí tenemos una foto de uno de ellos:

Sí, es probable que me haya pasado con las estadísticas de los esqueletos.
Afortunadamente, todo el mundo comprendió que el desafío era bastante grande (aunque yo creo que el picaro es un poco llorón :P ) e hicieron lo que haría cualquier otro grupo de valientes aventureros... dar media vuelta y "avanzar" hacia la salida más cercana.

Entrando en materia sobre el juego, estamos bastante satisfechos con los cambios en el reglamento, el poder tanto de los PJ como de los enemigos ha bajado, las estadísticas de los zombies están bastante ajustadas, incluso un poquito bajas (nada que no solucione añadir un par de ellos más).

Estoy orientando el combate hacia la sencillez, pero sin renunciar a muchos de los conceptos que me gustan de D&D 3.5. Las nuevas reglas sobre los ataques de oportunidad que tengo medio planteadas favorecen por ejemplo retirarse de un combate cuando las cosas van mal.

Si consigo volver a coger el ritmo pronto podré poner a disposición de todos la versión 0.4 del reglamento básico.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Tutorial: MAPAS DE DUNGEONS CON GIMP

Como tengo un pequeño bloqueo con el reglamento del juego he decidido hacer este pequeño tutorial para aprovechar el tiempo. Espero que os sea de ayuda. De momento tengo la primera parte, en la que tendremos preparada una rejilla para más adelante hacer los túneles y habitaciones de nuestro dungeon.

Pinchad en "Leer más" para ver el tutorial.
Podéis hacer click en las imágenes para verlas más grandes.


lunes, 15 de noviembre de 2010

Primer Playtest

Ayer empezamos a jugar la adaptación de "La maldición del Loto Negro". Mis jugadores no llegaron a la entrada de la caverna (muhaahahaha).
El primer error que le veo al sistema es que los enemigos son bastante poderosos si no se tiene cuidado. Si los PJ no han creado a sus personajes con cuidado pueden morir fácilmente.

Esto puede ser un problema puesto que la gente sin experiencia en este tipo de juegos se pueden llegar a sentir frustrados por ver que su personaje muere fácilmente. Por otra parte, el sistema demuestra que si el jugador optimiza el personaje lo puede hacer muy potente, así que la solución no puede ser simplemente bajar el nivel de los adversarios.

Uno de los jugadores ha decidido crear una aventura basándose en el mundo de Rolemaster.

Seguiré trabajando en el sistema para encontrar un equilibrio que permita no tener que optimizar el personaje sin dar cancha libre a los Powergamers.

martes, 9 de noviembre de 2010

RoadMap v0.4

Estos son los puntos a desarrollar para la Versión 0.4:

Combate:
- Explicar el sistema de combate (Sin determinar el grado de detalle aún)
Clases de Personaje:
- Descripción de las Clases
- Nueva Clase: Clérigo
Magia:
- Definir cuales serán hechizos del Básico y cuales del Compendio de Hechizos
- Descripción Hechizos de la v0.3
Equipo:
- Estadísticas Armas y Armaduras
- Relación de Equipo básico
Otros:
- Nueva Raza: Semielfo
- Descripción Aptitudes y Ventajas
- Descripción de las Habilidades
- Índice

El objetivo de esta versión es tener un conjunto de reglas para que cualquier persona que no sea el creador del juego (un servidor) pueda realizar partidas de prueba. Se irán realizando todos los ajustes en el reglamento que se consideren oportunos a fin de equilibrar el mismo y en algunos casos darle un enfoque distinto a D&D en ciertos aspectos determinados.

Relacionado con el objetivo de esta versión, quiero anunciar que estoy realizando la conversión de un Módulo de D&D Básico de un autor español: "La Maldición del Loto Negro" de Bester (Brainstormer). Le he pedido permiso, puesto que su licencia no permite obras derivadas, y me ha autorizado a ello.