domingo, 12 de diciembre de 2010

Tutorial: MAPAS DE DUNGEONS CON GIMP

Como tengo un pequeño bloqueo con el reglamento del juego he decidido hacer este pequeño tutorial para aprovechar el tiempo. Espero que os sea de ayuda. De momento tengo la primera parte, en la que tendremos preparada una rejilla para más adelante hacer los túneles y habitaciones de nuestro dungeon.

Pinchad en "Leer más" para ver el tutorial.
Podéis hacer click en las imágenes para verlas más grandes.


lunes, 15 de noviembre de 2010

Primer Playtest

Ayer empezamos a jugar la adaptación de "La maldición del Loto Negro". Mis jugadores no llegaron a la entrada de la caverna (muhaahahaha).
El primer error que le veo al sistema es que los enemigos son bastante poderosos si no se tiene cuidado. Si los PJ no han creado a sus personajes con cuidado pueden morir fácilmente.

Esto puede ser un problema puesto que la gente sin experiencia en este tipo de juegos se pueden llegar a sentir frustrados por ver que su personaje muere fácilmente. Por otra parte, el sistema demuestra que si el jugador optimiza el personaje lo puede hacer muy potente, así que la solución no puede ser simplemente bajar el nivel de los adversarios.

Uno de los jugadores ha decidido crear una aventura basándose en el mundo de Rolemaster.

Seguiré trabajando en el sistema para encontrar un equilibrio que permita no tener que optimizar el personaje sin dar cancha libre a los Powergamers.

martes, 9 de noviembre de 2010

RoadMap v0.4

Estos son los puntos a desarrollar para la Versión 0.4:

Combate:
- Explicar el sistema de combate (Sin determinar el grado de detalle aún)
Clases de Personaje:
- Descripción de las Clases
- Nueva Clase: Clérigo
Magia:
- Definir cuales serán hechizos del Básico y cuales del Compendio de Hechizos
- Descripción Hechizos de la v0.3
Equipo:
- Estadísticas Armas y Armaduras
- Relación de Equipo básico
Otros:
- Nueva Raza: Semielfo
- Descripción Aptitudes y Ventajas
- Descripción de las Habilidades
- Índice

El objetivo de esta versión es tener un conjunto de reglas para que cualquier persona que no sea el creador del juego (un servidor) pueda realizar partidas de prueba. Se irán realizando todos los ajustes en el reglamento que se consideren oportunos a fin de equilibrar el mismo y en algunos casos darle un enfoque distinto a D&D en ciertos aspectos determinados.

Relacionado con el objetivo de esta versión, quiero anunciar que estoy realizando la conversión de un Módulo de D&D Básico de un autor español: "La Maldición del Loto Negro" de Bester (Brainstormer). Le he pedido permiso, puesto que su licencia no permite obras derivadas, y me ha autorizado a ello.

martes, 2 de noviembre de 2010

v0.3 Final

Después de un tiempo prudencial puedo anunciar que la versión 0.3 está finalizada y lista para su descarga en el siguiente enlace:
CS Dungeon Crawlers 0.3 Final

Se han corregido los siguientes fallos y realizado ajustes:
- Determinada la cantidad inicial de dinero
- Corregido fallos en la Hoja de personaje en excel
- Añadida Habilidad "Engañar" como clásea del Picaro
- Rectificadas las Clases de PNJ
- Rectificadas las Razas de PNJ
- Eliminada la habilidad "Saber Arquitectura" y añadidas las de Religión y Nobleza.
- Oficio dependerá de un atributo diferente en función de la profesión escogida.
- Las Habilidades de combate pasan a ser todas naturales.
- Eliminada Habilidad Conocimiento de conjuros del Manual básico

sábado, 23 de octubre de 2010

Primera release del juego: 0.3 Borrador 2

Por fin.
Después de tanto trabajo es un placer poder ofrecer de forma pública la primera release de CS Dungeon Crawlers.
Podeis descargarlo picando aquí:
 
He cumplido todos los objetivos que tenía planteado para esta versión, no obstante la nombro como borrador porque seguró que tendrá bastantes fallos de todo tipo, así que espero que la gente interesada me mande mensajes para su corrección.

El juego está en estado de Alfa no Jugable, faltan capítulos importantes, aunque aquellos que jueguen a D&D 3.5 no les costará mucho rellenar los "huecos" y hacer alguna prueba. Seguiré trabajando para que en sucesivas versiones el reglamento esté mucho más completo y cualquier persona se pueda aventurar a jugarlo.
 
Tengo que decir que el primer borrador no fué publico y solo obtuvieron acceso Ryback (creador de C-System, al que desde aquí le doy las gracias por su apoyo, aportes y sugerencias) y algunos de mis amigos, los cuales se interesaron por el juego nada más tener conocimiento del mismo (lo cual fué hace poco).
 
Saludos y gracias a todos.

martes, 28 de septiembre de 2010

Primer Borrador v0.3, a la espera de la Hoja de Personaje

Por fin se acerca la hora.
Ya tengo listo casi todo lo que quería incluir en la v0.3
Ando trabajando en la Hoja de Personaje, se me ha ocurrido a última hora que no debía sacar la primera versión sin ella.
Una vez la halla terminado y le haga un par de revisiones llegará el momento de compartir con todos este experimento.

Habrá noticias en breve.

domingo, 12 de septiembre de 2010

v0.2.9.3: Siguen los avances



El desarrollo continua y vamos subiendo peldaños poco a poco:
- La descripción de como funciona el sistema de magia está terminada.
- He creado una tabla de conversión rápida para pasar de libras a kilos y de pies a metros. Aunque el juego estará en el sistema métrico decimal, será útil para todo aquel que quiera aprovechar material de D&D (normalmente en el sistema anglosajón de medidas).
- Creada una tabla con los niveles de dificultad de las tiradas.
- Se explica como se sube de nivel y se mejoran el personaje.
- Descripción de cual es la función de cada Atributo.
- Ya está decidido que el capítulo de combate y el de equipo no será escrito en esta primera Release. En dichos capitulos se insertará una referencia al Manual del jugador de D&D 3.5. Sin embargo, dichos capítulos serán desarrollados en próximas versiones. Si da tiempo la descripción de los hechizos será incluida en la v0.3.0 (lo que es aconsejable puesto que hay que realizar ajustes)

Esto es todo por ahora.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

domingo, 29 de agosto de 2010

Rediseño

En breve nos pondremos en marcha de nuevo. Como se puede ver he cambiado un poco el diseño de la plantilla del Blog y un nuevo Banner.
Desde la última, entrada el proyecto ha ido evolucionando aunque de forma intermitente. Aunque de forma lenta, creo que he encontrado el camino para darle el estilo propio que quería aunque sin alejarme mucho de los conceptos iniciales.
Ha habido un cambio importante en el concepto de las Clases, ahora además de ciertas bonificaciones y de permitir y acotar los rangos de las habilidades, desbloquean Dotes y Aptitudes, reduciendo el coste de los niveles de clase y dándole más libertad al jugador al diseñar su personaje.

Espero ofrecer pronto avances más significativos.