martes, 8 de septiembre de 2009

sábado, 15 de agosto de 2009

Dotes II

Seguimos con las Dotes:
- Combatir desde una montura(2PG): REQUISITO Montar Nvl 1, Con una prueba de "Motar" niega los impactos producidos a una montura.
- Esquiva(2PG): REQUISITO Destreza 7, +1 a la CA al Bonificador de CA por Destreza.
   · Movilidad(2PG): REQUISITO Esquiva, +4 a la CA en los ataques de oportunidad producidos a causa del movimiento.
      · Ataque Elástico(3PG): REQUISITO Movilidad, Seleccionas un oponente, puedes mover antes y después de atacarle y no producir ataques de oportunidad a causa de tu movimiento (solo a ese oponente).
- Crítico Mejorado(5PG): REQUISITO Nvl 6 en el Arma, Duplica el Rango de Amenaza de Crítico de un Arma.
- Iniciativa Mejorada(8PG): +4 a la Iniciativa.
- Reflejos de Combate(4PG): Ataques de oportunidad adicionales en base al bonificador de Destreza.

domingo, 9 de agosto de 2009

Empezando con las Dotes

Vamos a empezar a trasladar algunas dotes, la idea es tener cuanto antes los elementos necesarios para tener personajes más o menos funcionales. Solo pondré los costes y alguna descripción breve, para más información consultar el Manual del Jugador de D&D 3.5.
- Acrobatico(4PG): +2 Piruetas y Saltar.
- Afinidad con los Animales(4PG): +2 Montar y Trato con Animales.
- Ágil(4PG): +2  Equilibrismo y Escapismo.
- Aguante(2PG): +4 Resistir Daño no letal.
   · Duro de Pelar(3PG): (REQUISITO  Aguante) Permaneces consciente entre -1 y -9 PV.
- Alerta(4PG): +2 Avistar y Escuchar.
- Aplicado(4PG): +2 Descifrar Escritura y Tasación.
- Ataque Poderoso: Intercambias Ataque por Puntos de Daño. Dote por niveles, cada nivel de esta dote permite intercambiar 1pto de ataque por uno de Daño. Nivel Máximo: 8.
     + Nvl 1(1PG): REQUISITO Nivel 1 en alguna Clase.
     + Nvl 2(2PG): REQUISITO Nivel 1 en alguna Clase.
     + Nvl 3(3PG): REQUISITO Nivel 2 en alguna Clase. etc.
   · Arrollar Mejorado(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 1) +4 a los intentos de Arrollar, no provocas ataques de oportunidad.
   · Embestida Mejorada(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 1) +4 a los intentos de Embestir, no provocas ataques de oportunidad.
   · Romper Arma Mejorada(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 2) +4 a los intentos de Romper un Arma, no provocas ataques de oportunidad.
   · Hendedura(2PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 3) Ataque adicional después de acabar con un oponente.
   · Gran Hendedura(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 4, Hendedura) Sin límite a los ataques adicionales despues de acabar con un oponente.

lunes, 20 de julio de 2009

Raza: Medianos

Aquí estamos una vez más intentando no perder el ritmo después del fin de semana. Hoy tenemos otra raza clásica, los medianos. Esta raza tiene en particular que es más pequeña de lo normal. Así que aprovechamos para definir los paramametros de todas las razas pequeñas:
Tamaño Pequeño (0PG):
- Velocidad Base: 20' (-6PG).
- +4 a Esconderse (4PG).
- +1 a la CA (1PG).
- +1 al ataque (1PG).
- 3/4 de la carga normal (-1PG).
Raza: Mediano (12PG)
- DES +1 (5PG), FUE -1 (-5PG).
- Pequeño (0PG).
- +2 a Escuchar.
- +1 Armas Arrojadizas y Hondas (1PG).
- +2 a Moverse Sigilosamente, Saltar y Trepar (6PG).
- +1 a todos los Tiros de Salvación (3PG).

viernes, 17 de julio de 2009

Puntos de Características y Puntos de vida

Parece que sigo con ritmo, me he propuesto publicar varias veces a la semana, de momento llevo un promedio de 1 vez al día.

Ya tengo definido el sistema de puntos de vida, para ello pasaré de puntillas por el sistema de Puntos de Características el cual explicaré a fondo más adelante. Estará basado en los dados de golpe de D&D pero con un retoque. En D&D cada clase tiene su tipo de DG, por ejemplo el guerrero es de D10 (dado de 10 caras). Ademas se le suma el modificador de Constitución. Por ejemplo: un guerrero de nivel 3 con Constitución 18 (bonificador +4) tiene 3D10 + (3 x 4) Puntos de Golpe. En CS&D vamos a usar un sistema parecido. En primer lugar todas las características empiezan a 6, eso significa un bonificador de +0, en el caso de nuestro juego, cada punto por encima añade 1 al bonificador y por debajo lo resta. Por lo tanto un guerrero con CON 18 tendría CON 10, lo cual le supondría igualmente un Bonificador de +4. Esto nos permite conversiones mucho más fáciles de un juego a otro.

Los puntos de vida se calcularán con la fórmula Bonificador de CON x 5 + DG de los niveles de clase. Esto por un lado, descompensa un poco los puntos de vida a nivel 1 con respecto a D&D, pero solo hasta el nivel 5, después la balanza se inclina hacia el otro lado. Mi idea es que en los primeros niveles los personajes con una buena Constitución no mueran miserablemente de 1 golpe. Por otro lado a niveles altos solo conseguirán puntos de vida subiendo niveles de Clases o comprandolos directamente a 1 Punto de Vida = 1 Punto de generación.

A efectos de crear monstruos y clases, estos son los costes:

- D4 Coste: 3PG.
- D6 Coste: 4PG.
- D8 Coste: 5PG.
- D10 Coste: 6PG.
- D12 Coste: 7PG.
Recordemos que al tirar la vida repetiremos el resultado si no es superior al 50%. Por ejemplo, con D6 ignoraremos cualquier valor inferior a 4 y con D10 cualquier valor inferior a 6. De ahí el valor en PG de los DG. Si observamos bien, nos es más beneficioso subir un nivel de clase que pagar por puntos de vida separados, pero aún así podemos complementar con puntos de vida sueltos porque los DG no los podemos comprar, solo los adquirimos con niveles en alguna clase.

Todas estas reglas nos permiten convertir con facilidad cualquier criatura de los manuales de monstruos a PG y encaja a su vez fácilmente en el reglamento de C-System.

Esto es todo por hoy.
Buen fin de semana.

jueves, 16 de julio de 2009

Razas y Actualización a 6.5

En primer lugar, he decidido usar las reglas de C-System 6.5, los cambios son menores y los que he visto me agradan.
Por otro lado he empezado a trabajar en las razas del básico, aún queda bastante trabajo pero ya tengo los primeros esbozos de 2 de ellas: Elfos y Enanos (vamos, 2 clásicos de toda la vida).
Raza: Elfos (12PG)
- Características: DES +1 (5PG), CON -1 (-5PG).
- Velocidad Base: 30' (0PG).
- Visión en la penumbra: Los elfos pueden ver como si tuviesen iluminación normal siempre que haya algo de luz, como por ejemplo a la luz de la luna. (2PG).
- Bonificadores a Habilidades: +2 a todas las tiradas de Avistar, Buscar y Escuchar (6PG).
- Encontrar puertas secretas 5': Los elfos tienen derecho a una tirada de buscar siempre que pasen a 5' de una puerta secreta aunque no estén buscando activamente (1PG).
- Competentes con Arcos: Todos los elfos considerarán las habilidades con arcos como Cláseas, por lo que no tendrán ningún penalizador y podrán subirlas hasta el límite de las otras habilidades Cláseas, sin embargo no recibirán el bonificador de nivel por las clases donde dicha habilidad si sea considerada como clasea (1PG).
Raza: Enanos (8PG)
- Características: CON +1 (5PG), CAR -1 (-5PG).
- Velocidad Base: 20' (Sin embargo no se le aplica el penalizador de armadura intermedia) (-3pg).
- Visión en la Oscuridad 60': los enanos pueden ver aunque haya ausencia de luz pero solo hasta 60' (4PG).
- Afinidad con la Piedra (1PG).
- Competencia con Hacha de Guerra Enana: Para un enano este arma se considera clásea aunque no tenga una Clase que se la otorgue (igual que el elfo con los arcos) (1PG).
- Estabilidad: +4 a resistirse contra embestidas cuando está pisando el suelo, no obtendrá este bonificador en ninguna otra circunstancia (2PG).
- +2 a la Tasación y a realizar trabajos de artesanía con Piedras y Metales (2PG).
- +1 al ataque contra Orcos y Trasgos. (1PG).

Bien, y hasta aquí con la actualización de hoy.
Seguimos Jugando.

miércoles, 15 de julio de 2009

RoadMap del Proyecto

He empezado a estructurar el proyecto y tengo una idea general de como quedará dividido el juego. Estará compuesto por varios libros:

- Manual Básico: Niveles del 1 - 3
- Manual Avanzado: Niveles del 4 - 8
- Compendio de Monstruos
- Ambientación Propia (esto con suerte)

Por lo tanto empezaré con el Manual Básico y los primeros niveles de las clases básicas, aunque en paralelo, iré escribiendo cosas del avanzado y el compendio de monstruos puesto que muchas partes están interconectadas. El contenido inicial será pues:

- Creación de Personajes:
   · Puntos de Generación y Características.
   · Razas.
   · Clases.
   · Habilidades.
   · Ventajas y Desventajas (Dotes también)
- Magia.
- Combate.
- Equipo.

Espero que dividiendo el proyecto en partes mucho más pequeñas me sea más fácil alcanzar los objetivos y no me desanime por ser el proyecto demasiado grande.
Un saludo a todos.

martes, 14 de julio de 2009

C-System 6.5

Bueno, recién salido del horno. Uno empieza un proyecto con la versión 6.4 y al día siguiente se actualiza el núcleo de reglas.
Si es que Murphy era un optimista....
Empezaré a mirar los cambios a ver en que afecta.
Saludos

lunes, 13 de julio de 2009

Empezando

Todos los principios son difíciles, ¿por donde comenzar? Hay tantas cosas por hacer y decir que lo mejor será que empieze por el principio y explique que intento hacer.

¿Que es CS&D?
Es un juego con "sabor" a D&D 3.5, es decir, orientado al Dungeon Crawl y basado en el reglamento genérico C-System. Además es una forma de dar salida a algo creativo para el autor, es decir, un servidor.

¿Por qué Dungeons & Dragons?
¿Es que existe otro juego? :P Ahora en serio. D&D es algo mítico dentro de los juegos de rol, no importa si eres acerrimo seguidor o detractor. Todo el que sabe algo de este mundillo lo conoce. Además, evoca ese tipo de historias del heroe descendiendo por la oscura caverna para enfrentarse a lo desconocido. Permite desde historias muy simplonas hasta complejas tramas. Así que es el "ideal" para fijarse en un modelo para hacer un juego de fantasía.

¿Por qué la versión 3.5?
Esto es más sencillo de explicar. Es la que mejor conozco y la única que he jugado. Además me convence una serie de detalles como la implementación de dotes y la reforma al sistema de CA que realizaron con respecto a AD&D.

¿Por qué C-System?
Porque es gratis. Porque es Libre. Porque es suficientemente versátil para lo que quiero, y porque a este reglamento creo que le falta un Dungeon Crawl.

Una vez explicada mi elección (acertada o no), paso a explicar cual serán las bases:
- Basada en las reglas C-System 6.4
- Licencia Creative Commons
- Sabor a D&D 3.5 pero sin ataduras, se cambiará aquello que considere.
- Sistema Híbrido de personaje: El sistema de personaje será por Puntos de Generación (PG) a la vez que habrán clases o profesiones, subclases o clases de prestigio.
- Sistema de Ventajas y Desventajas (incluyendo muchas dotes del D&D) a lo GURPS.
- Sistema alternativo de Magia, basada en puntos de magia y no en hechizos diarios.
- 8 Niveles por clase. Aunque al principio solo estarán disponible 3. También 8 niveles de hechizos (abstenerse de jugar Rechiceros de Mundodisco).
- Tiradas basadas en Dados de 20 caras. (O alguién lo dudaba)

Bueno hasta aquí este despropósito esta declaración de intenciones.
Espero llegar a finalizar el primer volumen de este proyecto y sobretodo que alguién llegue a usar algún día ese reglamento.

Saludos y nos vemos por las esquinas.